home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / faq / comercil / megatek < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-01-26  |  2.7 KB  |  57 lines

  1. 91-03/Megatek.inf
  2.  
  3.         Here in the 900 Group at Megatek Corporation, we are
  4.         working on upgrades to our current product, the 944
  5.         Visual Image Generator.  Primarily aimed at simulation
  6.         and training, this system is targeted at the low-
  7.         to mid-range section of the marketplace, meaning
  8.         a channel typically rolls out the door for between
  9.         $100K to $200K.
  10.  
  11.         The 944 is capable of generating Gouraud-shaded, 24-bit
  12.         RGB high-resolution (1024 x 1024) images at "up to" 
  13.         60 hz.  It can currently process 100,000 independent,
  14.         single light-source shaded 4-sided polygons per second.
  15.         We use a proprietary scan-line Z-buffer algorithm that
  16.         provides 32-bit floating-point accuracy during hidden-
  17.         surface-removal with no database sorting required, which
  18.         allows us to support hundreds of moving objects per
  19.         scene.  Pixels are rendered at the rate of 40 million
  20.         per second.
  21.  
  22.         Of course, numbers are one thing, actual performance is
  23.         another.  The 944 was designed from the start with
  24.         real-time, "out-the-window" image generation in mind.  
  25.         In that respect, we believe that the 944 can achieve the
  26.         highest sustained graphics performace in the industry,  
  27.         particularly when it comes to filling pixels.  For 
  28.         instance, in every customer comparison or benchmark
  29.         involving us and SGI, we have come out on top.  Now,
  30.         don't get me wrong, SGI makes a nice CAD box, but we're
  31.         talking real-time, full-screen images here.   
  32.  
  33.         We currently bundle the 944 with a Sun 4/330 CPU and 
  34.         peripherals.  We provide our own software library,  
  35.         which we again have designed from the start with  
  36.         real-time graphics in mind.  The software provides for 
  37.         the creation and management of an object-oriented,
  38.         hierarchical display-list with minimal effort or
  39.         complexity required of the application.
  40.  
  41.         Future upgrades to the 944 will include provisions
  42.         for multiple Display List Processors (for up to 500K 
  43.         independent polygons per second) and multiple Pixel     
  44.         Processors (for up to 320M pixels per second) as well 
  45.         as texture-mapping and real-time anti-aliasing.
  46.  
  47.         Obviously, we're talking about high-end when it comes
  48.         to VW.  Still, if you want the highest-fidelity, it's
  49.         gonna' cost a pretty penny for some time to come.
  50.  
  51. -- 
  52.         Todd Heckel
  53.         Megatek Corporation     uunet!megatek!toddh     
  54.         9645 Scranton Road              or              (619)455-5590
  55.         San Diego, CA  92121    toddh@megatek.uucp      (619)453-7603 FAX
  56.  
  57.